文章來源:其它作者:囧茄發布時間:2021-05-06 11:50:37
《魔獸世界懷舊服》盜賊玩家還是有不少的,目前還有小夥伴用的是6T0的套裝效果,具體6T0的傷害效果,接下來我們通過這篇文章為小夥伴們分享評測内容。
MC跟一個5T23T1裝備畢業的匕首賊打。全程沒有世界BUFF,但是藥齊全。死了2次吧,全程沒打過,差一點,也沒打過法師(法師太會毛)
BWL2、3、4号沒用6T0,其他6T0,打了前3,跟另外一個畢業賊差不多
1、6T0的回能利用率是個大問題,在MC打石頭打火打狗,最後一下能回上來,怪死了,能量打不出去;我習慣把能量打空,所以不存在回能+6T0觸發+技能回能觸發導緻溢出;
2、6T0背刺的暴擊率還行,差别不打,但傷害數字不如5T2+3T1,白字爆率感覺也更低
3、站樁打BOSS時跟5T2+3T1輸出差不多,不相上下,但打小怪,特别能毛的時候,差的還比較多
個人認為6T0的實質是:用2點命中+3點暴擊+600血量的固定成本去換攻擊幾率回能這個特效。這個特效雖然在字面上沒有明确的概率和說明,但暴雪遊戲設計時一定有一個參數,至于概率是多少,用統計學的概念,在樣本足夠大的情況下,必然會回歸一個數值,X%。假如說這個X是15%。那決定15%能量能帶來多少輸出提升,以及選擇這個特效損失的3%暴擊3%帶來的輸出減少就取決于三個因素:
1、在副本中攻擊怪物的效率(手法、跑位、仇恨控制、治療、對怪物技能的理解、對坦克拉怪手法的默契度等)簡單說就是摸怪時間越長,6T0用處越大;
2、獲得的回能的利用率(這個一定會有損失,很難避免,而且所有人差比不打,都是最後幾下回來的能有可能打不出去)
3、身上的BUFF(這個是決定6T0比正常T1T2打出輸出搞定的決定因素,下面我展開來分析)
兩個極端來說明:
1、6T0,0BUFF,你AP也就是900,15命中28爆回來的15%的能量也就是在這個輸出基礎*15%-少2命中和3爆帶來的損失;
2、如果是滿BUFF,AP能到1700+,爆率45%,那你15%的額外回能打出的背刺的傷害收益就很高了,而你此時損失的2命中和3爆率對比0BUFF時帶來的輸出損失占比肯定是更低的。
上述對比還沒有算8T2效果,如果是8T2,又會有更多輸出加成。
我總結的結論是:
平民團,6T0在其他部位畢業的情況下,完全能進本,不需要禦用奶,生存差别不打,隻要你熟練、認真、嗑藥就能打出第一梯隊(前五)的成績。在同等藥劑、手法的條件下,能跟T1T2賊持平,談不上碾壓或者差多少。
高端團,滿BUFF,不擔心T的仇恨,不擔心奶不夠。我不敢說,因為自己沒這樣的團,哪怕自己去加個全BUFF,可能分分鐘OT挂掉,所以沒有嘗試的可能。期待賊友嘗試完發一發。
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